Clases en TypeScript

Una clase es una plantilla para crear objetos que encapsula datos y comportamiento en una sola unidad. Las clases permiten crear objetos que tienen propiedades y métodos comunes.

veamos un ejemplo de cómo se crea una clase en TypeScript:

                    
                
En este ejemplo, se ha definido una clase llamada Persona, que tiene dos propiedades privadas nombre y edad, y un método saludar(). El constructor de la clase toma dos argumentos, nombre y edad, y asigna sus valores a las propiedades correspondientes.

Para crear un objeto de la clase Persona, se puede hacer lo siguiente:
                    
                
se crea un objeto persona1 de la clase Persona, con el nombre "Juan" y la edad 30, y luego se llama al método saludar() del objeto para imprimir un saludo personalizado.
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